「好玩日日」設計展覽+6大工作坊「玩樂3。2。1」@香港設計中心

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Play Attention! 玩,是人類與生俱來的天性,也是推動大小朋友探索世界、學習新技能、享受快樂, 滿足好奇的有效方程式。玩,可使人成長,也同樣可建構及促進文化發展!香港設計中心(Hong Kong Design Centre,下簡稱HKDC)面向公眾的平台、由香港特別行政區政府「創意香港」贊助的「設計光譜」(Design Spectrum)將於 2021 年 2 月推出全新主題設計展覽「好玩日日」(PLAY LIVES),邀得PolyPlay Lab 負責人Rémi Leclerc 及Milk Design創辦人及設計總監利志榮先生擔任策展人,分別用多個層面展示「玩」在日常生活中所擔當的重要價值:何謂「玩」、怎樣「玩」、如何「玩」出未來,以及大「玩」工作坊製成品,讓參觀人士能於享受遊戲的同時,探索玩樂如何成就設計與生活中的種種趣味。

「玩樂3。2。1」,6大 “Play”shops 「玩」轉設計

為了讓參觀者在2021年 2月的展覽前率先體驗「玩」的層次、深度及多元,設計光譜於今年11月至來年1月舉辦一系列連結「玩樂」與「設計」的有趣工作坊,啟動「玩樂3。2。1」,鼓勵大眾以多角度探索玩樂的無限可能:當中涵蓋藝術科技、童書角色文化及走入生活社區,讓參與者不分年齡、親身了解玩樂如何刺激思維,擔起玩家兼設計師的角色,體會日日都好好玩,身體力行地好好玩每一日!

樂3(個)STEAM工作坊

  • 「舊玩具新裝備」碰撞機械電子與未來美學

未來世界的機械裝備是如何?身兼國際玩具研究協會董事、是次展覽策展人之一的Rémi Leclerc帶來結合機械電子與未來設計美學的體驗:參加者憑想像力把破舊的機械玩具重新裝備,將未來世界的幻想和機械運作原理知識相互融合,打造天馬行空的創作空間。

  • 「實體編程工作坊」連結電子編程和設計

連結電子編程及設計,翻新遊樂場體驗!着迷於互動裝置藝術的軟件工程師歐鈺鋒邀請參加者運用想像力提出對互動玩具或遊樂場體驗的新想法,通過探索特別設計的電子積木,去了解電腦運算的基本概念,嘗試所有組合的可能性,人性化地以科技探索「玩」的新宇宙。

  • 「氣動廢物再造車」考量社區與環境關係

專注於永續設計的KaCaMa Design Lab眼見新冠肺炎疫情間接造成龐大的固體廢物污染,決定以「氣動廢物再造車」帶大家探討環保。工作坊將引導參加者利用社區及環境因素,並運用回收得來的即棄餐具,發揮個人創意,製作一架以氣球推動引擎的逃生車,一起逃離世界末日的威脅。

玩樂2(本)童書

  • 「怪獸大變身」融和視覺藝術及數學

由摺紙闖出名堂的STICKYLINE 主理「怪獸大變身」,將視覺藝術和數學融和,工作坊以小怪獸摘蘋果的趣味故事引發家長及小朋友的想像力、創造力及解難能力,指導他們運用紙張製作幾何配件,透過充滿創意的摺與疊方法,進行解構及重整,從虛構的「面」到實在的「體」,遊走在平面與立體之間的設計概念。

  • 「大自然奇遇出發石頭、樹枝與樹葉」帶出人類和自然環境共處的設計討論

透過天馬行空的故事圖本設計,啟發對大自然和自身性格的有趣提問!設計師UUendy Lau喜歡探索自然世界和人類發明之間的互動和對比,這次她帶領參加者以大自然素材去為故事圖本建立不同場景,從另一角度去重新發掘掉在地上被忽略的石頭、樹枝和樹葉,以創意媒介和擬人法,通過討論、實驗和幻想,激發更多人類和自然環境共處的設計。

玩樂1(個)社

  • 「玩轉灣仔」:運用設計思維重新剪接組合社區

Flâneur,法文的「漫遊者」,意指一個出於文化目的去了解城市的人。曾在不同國家生活的PolyPlay Lab 負責人Rémi Leclerc着迷於文化體驗,打造了一個以社區文化為主題的設計思維工作坊,邀請參加者走出室外,先透過從設計光譜的所在地茂蘿街7號開始探索灣仔社區,發掘及記錄區內獨特有趣的事物,再運用設計思維有系統地將社區文化、環境、持份者及商業模式等景象重新剪接組合,創作一個新穎、可持續且富有灣仔文化特色的社區「遊玩體驗」,以提升灣仔的社區魅力。

詳情:www.designspectrum.hk

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